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:: La "muraille" multijoueur. ::

 
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[LU] Mickions
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MessagePosté le: Jeu 18 Nov - 20:17 (2010)    Sujet du message: La "muraille" multijoueur. Répondre en citant

Les assassins grimpent sur les murs pour ouvrir le corps de garde, mais que se passe-t-il si le corps de garde n'est pas relié au mur ? Ils ne peuvent pas l'ouvrir. Mais il y a un trou alors ? Non, grâce aux douves !

Voici une défense stoppant toutes armées pendant un petit moment.



L'ennemi sera alors obligé de s'attaquer  au mur pour ensuite creuser les douves, ou alors creuser directement les douves. Et pendant que les fantassins creusent ils forment des cibles vulnérables pour vos archers. Bien entendu, élargir un peu la muraille et creuser des douves devant la muraille ne fera que renforcer et retarder encore plus l'ennemi. Plus c'est épais, plus l'ennemi mettra du temps avant d'entrer dans la ville, et plus vous aurez de temps pour refaire une armée et le contrer. Bref, la défense que vous voyez sur le screen représente le MINIMUM SYNDICAL.
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[LU ] Falkord
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Inscrit le: 14 Nov 2010
Messages: 7
Localisation: A la table à côté du grenier

MessagePosté le: Ven 19 Nov - 17:58 (2010)    Sujet du message: La "muraille" multijoueur. Répondre en citant

On pourrait aussi ajouter faire volontairement une breche pour provoquer une confusion dans les unités ennemis qui creusent les douves, ça peut faire gagner du temps mais sans plus. Sauf si vous décidez de ne pas refermer la breche et de faire un chemin remplie de fosse piégés ;-)
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